quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

ARMAS

Taco (Velocista)
Espada curta (Velocista)
Pá (Tanque)
Picareta (Tanque)
Katana (Todos)
Pistola Sinalizadora (Pirotécnico)
Cajado incendiário (Pirotécnico)
Machado (Pirotécnico, Tanque)
Martelo (Tanque, Pirotécnico)
Escudo Leve (Atirador de Precisão, Velocista)
Escudo Pesado (Tanque)
Espada regular (Todos menos Atirador de Precisão)
Espada Longa (Todos menos Pirotécnico)
Serra cirúrgica (Médicurandeiro)
Arco (Atirador de Precisão)
Mosquete (Atirador de Precisão)
Crossbow (Atirador de Precisão)
Facão (Atirador de Precisão, Velocista)

ARMAS ESPECIFICAS

Espada Élfica - Espada de tamanho regular que brilha azul quando perto de seres das trevas e de orcs
Highlander - Espada longa com cabo dourado usados por lordes do alto norte
Escudo Indígena de Costas - Fica escondido nas roupas protegendo as costas
Machado de pedra vulcânica - Machado que deixa o que acertar pegando fogo
Machado do perfil assombrado - Assombrado, rouba MP dos que decapta
Martelo Esmeralda dos anões - Martelo cerimonial decorado com esmeraldas e ouro
Katana prateado do arquipélago - Katana reta alternativa, mais pesada
Miomir - Martelo divino dos raios, invocável através de selos dos anões por um curto período de tempo
Átomo - Taco lendário de adamantio

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

CENARIO


Inspirado em desenhos que achei na internet


***RAÇAS:

Humanos do alto norte - Vivem em castelos em cima de montanhas, com roupas elegantes e pesadas. A diferença com Humanos das terras baixas é meramente cultural.

Humanos das terras baixas - Vivem em cidades térreas, com roupas leves e simples. A diferença com Humanos do alto norte é meramente cultural.

Anão - Vivem em grandes fortalezas em montanhas, tem grande habilidade como ferreiros e predeiros, bastante resistentes mas pequenos e portanto lentos.

Elfos - Bravos guerreiros que vivem nas florestas, bons arqueiros.

Autonamo - Robôs que pensam e agem como humanos, porém tem fraquezas e vantagens tipicas de robôs. Funcionam a partir de fluidos orgânicos carregados de eletricidade.

***CLASSES:

Atirador de Precisão (Usa armas de longo alcançe em geral)

Pirotécnico (Usa explosivos e magias de fogo)

Médicurandeiro (Cura com magias,ervas,remedios e etc)

Tanque (Muita resistencia e pouca velocidade)

Velocista (Alta velocidade sem muito barulho)

Cavaleiro (Tem stats mais equilibrados)

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Piromancer - Usa magias de fogo, podendo usar magias mais fracas de eletricidade e ar

Venomancer - Usa magias de venenos, usando também ervas e poçoes

Umbramancer - Usa magias de sombra, podendo usar magias mais fracas de fumaça e gelo

Druida Bestial - Pode se transformar em animais, podendo usar magias relacionadas a plantas e natureza

Necromancer - Usa magias de invocação dos mortos podendo usar também magias de veneno

Hemonancer - Usa magias relacionadas á sangue e sacrifício.


***CAVALEIROS INVOCÁVEIS:

Paladino da luz (Agente da Justiça usando os poderes da luz)

Cavaleiro Vermelho Mecânico (Muito resistente a danos externos, nao tanto a danos internos, lento)

Cavaleiro Macabro de armadura viva (Sem rosto com uma armadura orgânico que pode se tornar armas)

Cavaleiro Cogumelo (Invoca seres da natureza além de poder usar veneno de cogumelo. De qualquer forma é pequeno e relativamente frágil)

Cavaleiro Tartaruga de Casca (Muito resistente e difícil de derrubar, porém extremamente lento)

Cavaleiro de Cristal (Ágil, rápido e dinâmico porém frágil)

Cavaleiro Noturno (Parecido com um morcego, só pode ser invocado a noite e é sensível a luz)

Cavaleiro Fantasma (Não pode ser derrotado ou acertado sem certo tipo de magia, porém os danos que causa são limitados)

Cavaleiro Estatua de Mármore (Invulnerável mas não se move)

Cavaleiro Pássaro (Leve, frágil, voador e simpático)

Cavaleiro Samurai da Tempestade (Invoca as nuvens e tempestade, muito poderoso, mas fica por pouco tempo)


Cavaleiro Lobisomem (Nas noite de lua cheia ele se torna lobisomem e fica muito mais poderoso)


***MAGIAS POR CLASSES

Atirador de Precisão ~~~>
Projeteis de Mana  - Usa mana para criar munição espiritual poderosa
Projetil Espingarda - O projetil atirado se multiplica no trajeto
Pele de Crocodilo - Permite que você fique submerso na água, além de aumentar sua armor

Pirotécnico ~~~>
Transformar em natureza explosiva  - Você transforma um objeto de pequeno porte num explosivo brilhante
Armadura flamejante - Seu corpo e roupa fica pegando fogo
Lâmina de fogo - Invoca uma lâmina de fogo que só Pirotécnicos podem usar

Médicurandeiro ~~~>
Sobrecarga - Faz um outro jogador ter fator de cura acelerado por tempo limitado
Suprema cura celular - Poder extremamente limitado, cura completamente um jogador
Peste - Faz o inimigo doente e fraco

Tanque ~~~>
Pele-Armadura - Transforma sua pele em uma armadura
Boost de búfalo - Aumenta drasticamente a velocidade por tempo limitado
Ataque de impulso - Ataque concentrado e focado

Velocista ~~~>
Saltos múltiplo - Nesse momento você pode saltar no meio do ar, ganhando impulso do nada
Fantasmagórico - Por um curto período de tempo você pode passar por objetos sólidos como paredes
Caminho Tornado - Por onde você passa um tornado horizontal te segue

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Piromancer~~~>
Criação de fogo
Controle de fogo
Imunidade á fogo
Habilidade limitada de eletricidade
Habilidade limitada de vento

Venomancer~~~>
Controle sobre o veneno
Imunidade á veneno
Conhecimento sobre ervas, principalmente as venenosas
Conhecimento de como fazer poções e venenos

Umbramancer~~~>
Controle sobre as sombras
Transformação para seres das sombras
Habilidade limitada de fumaça
Habilidade limitada de gelo

Druida Bestial~~~>
Transformação em qualquer animal
Habilidade limitada de plantas
Conhecimento sobre ervas
Comunicação com animais

Necromancer~~~>
Reanimar cadáveres e esqueletos
Invocar objetos de mortos
Habilidade limitada de veneno

Hemonancer ~~~>
Controle sobre sangue
Sacrifico de vida pra aumentar poder própio
Absorver energia vital