PESO - todas as armas achadas podem ser carregadas, mas o peso do jogador aumenta e a velocidade diminuiu proporcionalmente (a munição também conta). A ARMOR também pesa e quanto mais resistente mais pesa
VIDA/HP - o dano que o jogador pode levar até morrer
ARMOR - o dano que o jogador levaria é subtraido pela defesa da armadura
FOME - a barra de comida, quando alta, faz com que o jogador regenere vida lentamente. quando fica vazia o jogador vai perdendo vida
ROUPA - não adicionam armor, só servem para personalizar e enfeitar
ARMAS - armas são encontradas no jogo (?)
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