Boné comum - http://wiki.teamfortress.com/w/images/thumb/d/dc/Item_icon_Superfan.png/75px-Item_icon_Superfan.png
Capacete de rebatedor - http://wiki.teamfortress.com/w/images/9/97/Item_icon_Batter%27s_Helmet.png
Capacete de veterano - http://wiki.teamfortress.com/w/images/2/28/Item_icon_Soldier%27s_Stash.png
Capacete com chifres - http://wiki.teamfortress.com/w/images/thumb/a/ad/Item_icon_Tyrant%27s_Helm.png/75px-Item_icon_Tyrant%27s_Helm.png
Boina de paraquedista - http://wiki.teamfortress.com/w/images/thumb/4/4a/Item_icon_Jumper%27s_Jeepcap.png/75px-Item_icon_Jumper%27s_Jeepcap.png
Capacete de bombeiro - http://wiki.teamfortress.com/w/images/thumb/1/1a/Backpack_Brigade_Helm.png/90px-Backpack_Brigade_Helm.png
Cartola -http://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Item_icon_Scotsman%27s_Stove_Pipe.png
Tricórnio - http://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8d/Item_icon_Tippler%27s_Tricorne.png
Capacete de futebol americano - http://wiki.teamfortress.com/w/images/thumb/3/3f/Item_icon_Football_Helmet.png/75px-Item_icon_Football_Helmet.png
Capacete de minerador - http://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6c/Item_icon_Mining_Light.png
Chapéu assombrado - http://wiki.teamfortress.com/w/images/thumb/9/9c/Backpack_Crone%27s_Dome.png/90px-Backpack_Crone%27s_Dome.png
Nariz de Cenoura
Nariz de Palhaço
sábado, 29 de dezembro de 2012
aspectos dayz-like game
PESO - todas as armas achadas podem ser carregadas, mas o peso do jogador aumenta e a velocidade diminuiu proporcionalmente (a munição também conta). A ARMOR também pesa e quanto mais resistente mais pesa
VIDA/HP - o dano que o jogador pode levar até morrer
ARMOR - o dano que o jogador levaria é subtraido pela defesa da armadura
FOME - a barra de comida, quando alta, faz com que o jogador regenere vida lentamente. quando fica vazia o jogador vai perdendo vida
ROUPA - não adicionam armor, só servem para personalizar e enfeitar
ARMAS - armas são encontradas no jogo (?)
VIDA/HP - o dano que o jogador pode levar até morrer
ARMOR - o dano que o jogador levaria é subtraido pela defesa da armadura
FOME - a barra de comida, quando alta, faz com que o jogador regenere vida lentamente. quando fica vazia o jogador vai perdendo vida
ROUPA - não adicionam armor, só servem para personalizar e enfeitar
ARMAS - armas são encontradas no jogo (?)
domingo, 21 de outubro de 2012
quinta-feira, 18 de outubro de 2012
Age of Mythology informações
No Age of Mytholohy - The Titans existem 4 tipos de civilizações que você pode comandar.
Gregos - A civilização mais semelhante ás civilizações de outros jogos da franquia como Age of Empires 1 e 2. Quem já joga Age of Empires vai sentir mais facilidade com essa civilização. Os gregos tem soldados humanos e monstros fortes, porém um número muito limitado de heróis (4 no max). Os gregos ganham favor deixando trabalhadores (civis) rezando nos templos.
Egípcios - Tem uma economia melhor no começo pois muita das construções necessários no começo são grátis para os Egípcios. Tem uma poderosa defesa. Tem a unidade Faraó , só tem 1 faraó mas esse faraó pode aumentar a velocidade de produção de uma instalação, pode acelerar a construção de algo e tem grande poder contra unidades mitológicas. Também existem os sacerdotes, que podem curar. Ganham favor possuindo monumentos (estatuas de deuses).
Nórdicos - Também conhecidos como vikings. Os trabalhadores só podem coletar, quem constrói na civilização nórdica é a infantaria. Os nórdicos também tem uma unidade chamada "Ox Cart" que serve como deposito móvel para os trabalhadores guardarem os recursos que recolhem, sem precisar construir um armazém. A unidade de infantaria Hersir é a unica unidade heroica dos vikings, podendo ser treinada/criada como qualquer outra unidade de infantaria. Os nórdicos ganham favor batalhando e caçando.
Atlantes - Os moradores de Atlântida. Tem uma forte econômia pelo fato de que seus trabalhadores são "Cidadães"montados á cavalo. Suas unidades em geral são mais caras porém mais eficientes. Qualidade sobre Quantidade. Ganham favor possuindo Centros de Cidade. Qualquer unidade atlante pode se tornar herói apenas pagando uma certa quantidade de recursos.
Gregos - A civilização mais semelhante ás civilizações de outros jogos da franquia como Age of Empires 1 e 2. Quem já joga Age of Empires vai sentir mais facilidade com essa civilização. Os gregos tem soldados humanos e monstros fortes, porém um número muito limitado de heróis (4 no max). Os gregos ganham favor deixando trabalhadores (civis) rezando nos templos.
Egípcios - Tem uma economia melhor no começo pois muita das construções necessários no começo são grátis para os Egípcios. Tem uma poderosa defesa. Tem a unidade Faraó , só tem 1 faraó mas esse faraó pode aumentar a velocidade de produção de uma instalação, pode acelerar a construção de algo e tem grande poder contra unidades mitológicas. Também existem os sacerdotes, que podem curar. Ganham favor possuindo monumentos (estatuas de deuses).
Nórdicos - Também conhecidos como vikings. Os trabalhadores só podem coletar, quem constrói na civilização nórdica é a infantaria. Os nórdicos também tem uma unidade chamada "Ox Cart" que serve como deposito móvel para os trabalhadores guardarem os recursos que recolhem, sem precisar construir um armazém. A unidade de infantaria Hersir é a unica unidade heroica dos vikings, podendo ser treinada/criada como qualquer outra unidade de infantaria. Os nórdicos ganham favor batalhando e caçando.
Atlantes - Os moradores de Atlântida. Tem uma forte econômia pelo fato de que seus trabalhadores são "Cidadães"montados á cavalo. Suas unidades em geral são mais caras porém mais eficientes. Qualidade sobre Quantidade. Ganham favor possuindo Centros de Cidade. Qualquer unidade atlante pode se tornar herói apenas pagando uma certa quantidade de recursos.
terça-feira, 21 de agosto de 2012
Nailgun (Arma de Pregos)
domingo, 19 de agosto de 2012
Espingarda Padrão
A Espingarda Padrão é uma arma secundária/primária usada pela maioria das classes no TeamFortress. Ela tem 1 cano, e é uma das armas mais básicas.
Pé de Cabra Padrão
O Pé de Cabra padrão é uma arma melee usada por todas as classes do TeamFortress, exceto por Medic, Enginner e Spy ou seja, é usado por Demoman, Heavy, Pyro, Scout, Sniper e Soldier.
É a arma melee mais comun e a mais básica. O dano que causa é usada como base para comparação com outras armas melee. Normalmente só é usada qnd a munição das outras armas acaba, pq n tem nenhuma habilidade especial.
É a arma melee mais comun e a mais básica. O dano que causa é usada como base para comparação com outras armas melee. Normalmente só é usada qnd a munição das outras armas acaba, pq n tem nenhuma habilidade especial.
spy
Spy
Tem diversos gadjets para se infiltrar em bases
Revolver Padrão
Revolver Grande
Revolver pequeno de manga
Pistola Tranquilizante
Nailgun
Faca Borboleta
Faca escondida na manga
Kunai
Estalactite de Gelo
Faca medieval
Relógio de Invisibilidade
Relógio de Falsificar morte
Sabotador
sniper
Sniper
Tiros poderosos de longa distânica
Sniper Rifle Padrão
Arco e Flecha
Lançador de Arpão
Submachine Gun padrão
Nailgun
Escudo de Costas
Facão Padrão
Facão Tribal
Facão Árabe
Pé de cabra padrão
enginner
Enginner
Constroi Sentrys,Dispensers e Teleporters
Espingarda Padrão
Arma de Raios 6000
Espingarda de 2 Canos
Pistola Padrão
Pistola de Raios
Taser Eletrico
Chave Inglesa
Mão Robotica
heavy
Heavy
Resistencia e Vida altas
Minigun Padrão
Minigun Chinesa Cabeça-de-Dragão
Minigun Dourada
Canhão Medieval Portatil
Espingarda Padrão
Luvas de Boxe
Punho Inglês
Luva de Boxe Estilizadas
Pé de Cabra Padrão
demoman
Demoman
Lança explosivos de vários ângulos
Explosive Jump
Lançador de Granadas
Lançador de Granadas de 2 canos
Lançador de Granadas Grudentas
Lançador de Granadas Escocês
Garrafa Normal
Garrafa Refinada
Espada Medieval
Katana
Botas de Ferro
Pé de Cabra Padrão
Pyro
Pyro
Pode causar pós-queima
Velocidade relativamente alta comparada á velocidade
Lança-Chamas
Lança-chamas avançado/eletrico
Lança-foguetes incendiários
Espingarda Padrão
Pistola de Sinalização
Lançador de explosivos pequenos
Pistola futurista pulverizadora
Machado de Incêndio
Machado com arame farpado
Marreta
Machado técnologico (Terceiro Grau)
Machado de Pedra Vulcãnica
Pé de cabra padrão
soldier
scout
Scout
Alta Velocidade
Salto Alto
Espingarda Compacta
Espingarda Padrão
Espingarda pesada "knockback"
Pistola Padrão
Energetico "Runner" - aumenta velocidade
Energetico "Crit" - aumenta força
Bastão de baseball metalico
Bastão de baseball autografado
Bastão com espinhos
Pé de cabra padrão
Nailgun (Arma de Pregos)
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