Narrador:
"O album "Os Afro-Sambas" é um álbum de 1966 do violonista Baden Powell e do compositor e cantor Vinicius de Moraes.
Foi um álbum icônico pois adicionou elementos da música africana na música popular brasileira, além de ser o primeiro álbum á misturar os instrumentos musicais da MPB e da música africana."
Jornalista 1: Boa Noite, estamos aqui com um dos maiores compositores e músicos do brasil, um dos maiores violonistas do brasil e um dos criadores do gênero musical afro samba, Baden powel um prazer estar aqui com você.
Baden Powell: Um prazer também
Jornalista 1: Você sendo um dos criadores do gênero musical afros samba ,você fez com o Vinicius de Moraes como vocês dois tiveram a ideia de fazer esse álbum?
Baden Powell: Bem, primeiramente boa noite, e segundo, tudo começou quando.....
Narração do Baden Powell:
"Eu estava na Bahia, fazendo um show.
Após o termino do show, alguns intelectuais baianos foram falar comigo.
Conversei com eles, e depois encontrei um capoeirista simpático.
Ele me levou até um tipico jogo de capoeira com esse curioso instrumento que era o Berimbau.
Percebi que a musica desse jogo combinava muito com o canto gregoriano que estava estudando."
Jornalista 2: Oi galera tamo aqui como mano Vinicius de Moraes esse cara é muito sinistro compôs varias musicas fez varias poesias, então Vinicius a gente tá aqui para falar sobre o álbum afro sambas, como foi trabalhar com o Baden Powell?
Vinicius de Moraes: Poxa cara, foi incrível. Ele sabe trabalhar como ninguém , acho ate que foi melhor que eu.
Jornalista 2: Então, assim, como vocês se inspiraram para isso?
Vinicius de Moraes: um dia agente tava conversando em casa e eu dei essa ideia.. foi logo após....
Narração de Vinicius de Moraes:
"Eu tinha recebido um disco muito surpreendente de musicas africanas, e depois de ouvir, tinha gostado muito."
- Mudança de cenário para casa de Vinicius de Moraes -
Mordomo abre a porta
Mordomo: Boa tarde senhor, por aqui por favor
Vinicius de Moraes: Baden, quanto tempo!
Baden Powell: meu amigo vinicius
Vinicius de Moraes: Sente ai
Baden Powell: Estou indo!
Vinicius de Moraes (para empregados): Musica por favor! Te chamei aqui hoje por que eu ouvi um disco muito bom sobre musicas africanas...
Baden Powell: hum um disco...
Vinicius de Moraes: você conhece alguma coisa sobre isso?
Baden Powell: Uma vez eu fui na Bahia fazer um show e depois de falar com os intelectuais chegou um capoeirista que me mostrou uma dança da capoeira, o berimbau e outras coisas, foi uma experiencia muito boa. eu tava estudando o canto gregoriano na época e eu acho sabe que tem algo por baixo que combina, não concorda?
Vinicius de Moraes: hum... até que sim. Eu fiquei pensando num negocio... que tal a gente fazer um disco?
Narrador com os comentários finais:
"As músicas que misturam canto gregoriano, batida do samba e a magia da música africana como Baden Powell propôs, são consideradas Afro-Sambas.
Assim outras músicas fora do álbum de 1966 são consideradas Afro-Sambas."
quinta-feira, 30 de maio de 2013
quinta-feira, 4 de abril de 2013
segunda-feira, 1 de abril de 2013
Os Olimpianos e outros deuses
Zeus - Rei dos Deuses, Deus Céu que lança raios.
Poseidon - Deus dos Oceanos, Cavalos e Terremotos.
Deméter - Deusa da Agricultura,das Estações do Ano e das colheitas.
Ares - Deus da Guerra e Irmão de Atena.
Atena - Deusa da Guerra e da Sabedoria, Irmã de Ares.
Apolo - Deus do Sol, da Arquearia, Música, Medicina e Solteiros. Irmão de Ártemis.
Ártemis - Deusa da Lua, Arquearia, Caçada e Donzelas. Irmã de Apolo.
Hefesto - Deus Ferreiro, das Forjas, do Fogo, da Metalurgia e dos Vulcões.
Hermes - Deus Mensageiro e dos Ladrões, Comerciantes e Viajantes.
Afrodite - Deusa do Amor e da Beleza.
Dionísio - Deus do vinho, das festas, e dos bêbados
Hades - Deus Rei dos mortos e de tudo embaixo da terra.
Os Poderosos Titãs
Cronos - Líder dos Titãs e pai de Zeus, Hades e Poseidon. Se tornou senhor do céu após castrar o pai, Urano, o deus primordial do céu, á pedido da mãe Gaia, deusa primordial da terra. Confundido com Chronos, deus primordial do tempo.
Prometeu - Titã que criou os homens e deu-lhes o fogo contra a vontade de Zeus, tinha o dom da previsão do futuro.
Leto - Titã escondida das coisas que não podem ser vistas,invisibilidade e do anoitecer.
Hiperion - Titã do Sol, Visão, Vigilância e Observação.
Reia - Esposa de Cronos e mãe de Zeus, Hades e Poseidon. Titã Mãe dos deuses.
Helio - Titã Solar que carrega o sol pela sua carruagem dourado puxada por cavalos flamejantes.
Atlas - Titã que separa o Céu (Urano) da Terra (Gaia). Também Titã dos desafios e de supera-los.
Oceanus - Titã do Oceano.
Theia - Titã da Visão e do Ouro, Prata e Gemas preciosas.
Hecate - Titã da magia com três cabeças.
Céos - Titã da Inteligência.
Crio - Titã do Frio, Inverno e das criaturas abissais do fundo oceano.
Jápeto - Titã Perfurador e Patrono dos homens.
Mnemosine - Titã da Mémoria e Lembranças e Mãe das Musas.
Tétis - Esposa de Oceanus e Titã do Oceano.
Têmis - Titã guardiã dos juramentos,lei e justiça.
Prometeu - Titã que criou os homens e deu-lhes o fogo contra a vontade de Zeus, tinha o dom da previsão do futuro.
Leto - Titã escondida das coisas que não podem ser vistas,invisibilidade e do anoitecer.
Hiperion - Titã do Sol, Visão, Vigilância e Observação.
Reia - Esposa de Cronos e mãe de Zeus, Hades e Poseidon. Titã Mãe dos deuses.
Helio - Titã Solar que carrega o sol pela sua carruagem dourado puxada por cavalos flamejantes.
Atlas - Titã que separa o Céu (Urano) da Terra (Gaia). Também Titã dos desafios e de supera-los.
Oceanus - Titã do Oceano.
Theia - Titã da Visão e do Ouro, Prata e Gemas preciosas.
Hecate - Titã da magia com três cabeças.
Céos - Titã da Inteligência.
Crio - Titã do Frio, Inverno e das criaturas abissais do fundo oceano.
Jápeto - Titã Perfurador e Patrono dos homens.
Mnemosine - Titã da Mémoria e Lembranças e Mãe das Musas.
Tétis - Esposa de Oceanus e Titã do Oceano.
Têmis - Titã guardiã dos juramentos,lei e justiça.
domingo, 31 de março de 2013
Hefesto, O Ferreiro do Olimpo
Zeus casou Hefesto com Afrodite para as disputas por ela acabarem, mas Afrodite não gostou e começou um relacionamento com Ares.
Ele forja os raios de Zeus e outros equipamentos olimpianos dentro de um vulcão.
Zeus, o Rei dos Deuses gregos
Seu pai, Cronos, o líder dos titãs que dominavam a Terra nos tempos ancestrais, comeu todos os seus filhos assim que nasciam, mas como Deuses eram muito, ou talvez impossíveis, de matar, eles cresceram na sua barriga. Quando Cronos foi comer Zeus, o mais novo filho de sua esposa, ela cobriu uma pedra de panos e fingiu que era seu filho, e Cronos comeu essa pedra. Zeus foi levado e escondido do pai.
Depois voltou, e com ajuda fazer com que seu pai tomasse uma poção que fez ele vomitar seus filhos, irmãos de Zeus. Assim, os Deuses liderados por Zeus combateram os Titãs liderados por Cronos e venceram.
Zeus dividiu os domínios da Terra com seus irmãos mais velhos, Poseidon e Hades.
Seus epítetos incluem:
Zeus Olímpio, ressaltando o fato de ser rei do Olimpo
Zeus Órquio, protetor dos juramentos e punidor dos mentirosos
Zeus Taleu, nos lugares onde seu domínio incluía o Sol.
Zeus é pai de: Hermes, Ares, Atena, Afrodite, Hércules, Perseus,Dionísio,etc...
Lista de Deuses
RA - Deus Sol Egípcio, Lorde da Ordem, Rei dos Deuses
HORUS - Deus Vingador do Céu e da Guerra
OSÍRIS - Deus da regeneração e renascimento, Rei dos mortos e dos vivos, Lorde do Submundo Egípcio.
ANÚBIS - Deus dos cemitérios, funerais e enterros. Lorde dos mortos.
ÍSIS - Esposa de Osiris, Deusa da Magia, Maternidade e Casamento.
BES - Deus anão da felicidade, protetor da família.
PTAH - Deus Artesão da Tecnologia, Invenções e Aberturas.
SOBEK - Deus dos Rios e da Força, Patrono dos militares.
TOT - Deus da Sabedoria, Patrono dos Escribas e Magos.
ODIN - Deus Rei nórdico do clã divino Aesir. Deus da Guerra, Magia, Poesia e Sabedoria.
THOR - Deus do Trovão e da Guerra, Filho de Odin. Possui um Martelo Mágico chamado Mjollnir.
LOKI - Irmão de Thor, Deus Trapaceiro, Ladrão e Zombeiro.
HEIMDALL - Deus Guardião do Paraíso Nórdico, pode ouvir a grama crescendo e tinha uma visão também aguçada.
ZEUS/JÚPITER - Rei dos Deuses, Deus Céu que lança raios.
POSEIDON/NETUNO - Deus dos Oceanos, Cavalos e Terremotos.
ARES/MARTE - Deus da Guerra e Irmão de Atena.
ATENA/MINERVA - Deusa da Guerra e da Sabedoria, Irmã de Ares.
APOLO - Deus do Sol, da Arquearia, Música, Medicina e Solteiros. Irmão de Ártemis.
ÁRTEMIS/DIANA - Deusa da Lua, Arquearia, Caçada e Donzelas. Irmã de Apolo.
HEFESTO/VULCANO - Deus Ferreiro, das Forjas e do Fogo.
HERMES/MÉRCURIO - Deus Mensageiro e dos Ladrões, Comerciantes e Viajantes.
HADES/PLUTÃO - Deus Rei dos mortos e de tudo embaixo da terra.
HORUS - Deus Vingador do Céu e da Guerra
OSÍRIS - Deus da regeneração e renascimento, Rei dos mortos e dos vivos, Lorde do Submundo Egípcio.
ANÚBIS - Deus dos cemitérios, funerais e enterros. Lorde dos mortos.
ÍSIS - Esposa de Osiris, Deusa da Magia, Maternidade e Casamento.
BES - Deus anão da felicidade, protetor da família.
PTAH - Deus Artesão da Tecnologia, Invenções e Aberturas.
SOBEK - Deus dos Rios e da Força, Patrono dos militares.
TOT - Deus da Sabedoria, Patrono dos Escribas e Magos.
ODIN - Deus Rei nórdico do clã divino Aesir. Deus da Guerra, Magia, Poesia e Sabedoria.
THOR - Deus do Trovão e da Guerra, Filho de Odin. Possui um Martelo Mágico chamado Mjollnir.
LOKI - Irmão de Thor, Deus Trapaceiro, Ladrão e Zombeiro.
HEIMDALL - Deus Guardião do Paraíso Nórdico, pode ouvir a grama crescendo e tinha uma visão também aguçada.
ZEUS/JÚPITER - Rei dos Deuses, Deus Céu que lança raios.
POSEIDON/NETUNO - Deus dos Oceanos, Cavalos e Terremotos.
ARES/MARTE - Deus da Guerra e Irmão de Atena.
ATENA/MINERVA - Deusa da Guerra e da Sabedoria, Irmã de Ares.
APOLO - Deus do Sol, da Arquearia, Música, Medicina e Solteiros. Irmão de Ártemis.
ÁRTEMIS/DIANA - Deusa da Lua, Arquearia, Caçada e Donzelas. Irmã de Apolo.
HEFESTO/VULCANO - Deus Ferreiro, das Forjas e do Fogo.
HERMES/MÉRCURIO - Deus Mensageiro e dos Ladrões, Comerciantes e Viajantes.
HADES/PLUTÃO - Deus Rei dos mortos e de tudo embaixo da terra.
terça-feira, 26 de março de 2013
Ideia RPG 26/03/2013
CRIAÇAO DE PERSONAGEM:
A arma do personagem (que define seus poderes) é escolhida aleatoriamente entre as seguintes:
-Cajado que comanda enxame de moscas e insetos voadores em geral
-Dois Canhão de mão
-Amuleto com poderes de fogo verde
-Amuleto com pedra vermelha que lança bolas de fogo
-Manopla de força
-Bota dourada e alada que dá alta velocidade
-Manopla magnética que pode levitar pedras
-Grande flor amarela que lança rajadas de energia
-Bastão do rei macaco que dá alta agilidade?
-Amuleto que invoca clones temporários do personagem
-Amuleto que pode usar sombras como lâminas
-Lanterna de ferrovia que lança rajadas de energia
-Espada dourada que cria ventanias
-Cetro que lança raios
-Trompete que cria ondas sônicas que geram dano
A arma do personagem (que define seus poderes) é escolhida aleatoriamente entre as seguintes:
-Cajado que comanda enxame de moscas e insetos voadores em geral
-Dois Canhão de mão
-Amuleto com poderes de fogo verde
-Amuleto com pedra vermelha que lança bolas de fogo
-Manopla de força
-Bota dourada e alada que dá alta velocidade
-Manopla magnética que pode levitar pedras
-Grande flor amarela que lança rajadas de energia
-Bastão do rei macaco que dá alta agilidade?
-Amuleto que invoca clones temporários do personagem
-Amuleto que pode usar sombras como lâminas
-Lanterna de ferrovia que lança rajadas de energia
-Espada dourada que cria ventanias
-Cetro que lança raios
-Trompete que cria ondas sônicas que geram dano
sábado, 23 de março de 2013
MOCHILEIRO Manaus-Brasilia-Rio de Janeiro
MA - DF
Rota pela BR-163
3 231 quilometros
654 horas
andando 16 horas por dia = 39 dias
39 dias = 1 mês, 1 semana e 2 dias (arredondado para 1 mês e duas semanas)
andando 12 horas por dia = 52 dias
52 dias = 1 mês, 3 semanas e 1 dia (arredondado para um pouco mais que dois meses)
RJ - DF
Rota pela BR-340
340 horas
1 645 quilometros
28 dias andando 12 horas per dia (quase 1 mês)
21 dias andando 16 horas per dia (3 semanas)
42 dias andando 8 horas per dia (aproximadamente 2 meses)
Rota pela BR-163
3 231 quilometros
654 horas
andando 16 horas por dia = 39 dias
39 dias = 1 mês, 1 semana e 2 dias (arredondado para 1 mês e duas semanas)
andando 12 horas por dia = 52 dias
52 dias = 1 mês, 3 semanas e 1 dia (arredondado para um pouco mais que dois meses)
RJ - DF
Rota pela BR-340
340 horas
1 645 quilometros
28 dias andando 12 horas per dia (quase 1 mês)
21 dias andando 16 horas per dia (3 semanas)
42 dias andando 8 horas per dia (aproximadamente 2 meses)
quarta-feira, 20 de março de 2013
[BRIGADA] MIRACULA GetAmped
ThePg
Cargo: Líder/Brigadeiro
Renome: mais rápido que uma bala
Utiliza armas ninjas, como shurikens gigantes e lâminas de batalha. Extremamente rápido.
Abiritic
Cargo: Coronel
Renome: avalanche
Usa a mão de deus, onde cada soco é um testemunho á fé. Além disso, tem poderes de gelo.
Cargo: Líder/Brigadeiro
Renome: mais rápido que uma bala
Utiliza armas ninjas, como shurikens gigantes e lâminas de batalha. Extremamente rápido.
Abiritic
Cargo: Coronel
Renome: avalanche
Usa a mão de deus, onde cada soco é um testemunho á fé. Além disso, tem poderes de gelo.
domingo, 17 de março de 2013
Server Mine estilo: Grego
ARQUITETURA: Cheia de colunas, com teto de forma triangular e com base mais alta que o chão.
GOVERNANTE: Um rei para cada cidade-estado.
TEMPLOS: Zeus (deus céu), Poseidon (deus mar e dos cavalos), Hades (deus-rei dos mortos), Apolo (deus da música e do sol), Ártemis (deusa da lua e da caça), Hera (deusa do casamento e esposa de Zeus), Deméter (deusa da colheita e agricultura), Afrodite (deusa do amor e da beleza), Ares (deus da guerra), Atena (deusa da sabedoria), Dionísio (deus do vinho e das festas), Hefesto (deus ferreiro e do fogo), Hermes (deus mensageiro e do comércio). Pequenas entidades paras rios e lagos também existem.
MARAVILHAS: O Panteão e o Colosso de Rhodes.
OUTROS: Arena para Olimpíadas e Oráculos.
Teatros são em forma de funil, com o palco sendo arrendondado e os lugares para sentar serem como uma grande escada.
GOVERNANTE: Um rei para cada cidade-estado.
TEMPLOS: Zeus (deus céu), Poseidon (deus mar e dos cavalos), Hades (deus-rei dos mortos), Apolo (deus da música e do sol), Ártemis (deusa da lua e da caça), Hera (deusa do casamento e esposa de Zeus), Deméter (deusa da colheita e agricultura), Afrodite (deusa do amor e da beleza), Ares (deus da guerra), Atena (deusa da sabedoria), Dionísio (deus do vinho e das festas), Hefesto (deus ferreiro e do fogo), Hermes (deus mensageiro e do comércio). Pequenas entidades paras rios e lagos também existem.
MARAVILHAS: O Panteão e o Colosso de Rhodes.
OUTROS: Arena para Olimpíadas e Oráculos.
Teatros são em forma de funil, com o palco sendo arrendondado e os lugares para sentar serem como uma grande escada.
Area Real Persiana no Minecraft
PALÁCIO REAL - com quatro andares, sendo um deles (o mais alto), sem teto nem paredes. O primeiro andar também não tem paredes, só tem colunas.
ESCRITORIO - Casinha quase escondida atras do palácio, onde ás vezes os reais e seus representantes se encontram rapidamente. Serve para guardar itens também.
FORTALEZA - Um pouco mais baixa que o palácio, tem grandes e fundas paredes.
FORTALEZA - Um pouco mais baixa que o palácio, tem grandes e fundas paredes.
QUADRADINHO AO OESTE DA FORTALEZA - Uma torre de vigia mais alta que o resto da fortaleza, só é possível entrar nela pelos caminhos em cima da muralha da fortaleza.
RETÂNGULO NA DIREITA DA FORTALEZA - Um dormitório não tão resistente. A entrada para a fortaleza fica no último andar desse lugar.
SOBRE OS DOIS QUADRADOS MENORES COM "???": Podem ser templos, restaurantes, casas dos empregados, depósitos, dormitório para visitas, etc
RETÂNGULO NA DIREITA DA FORTALEZA - Um dormitório não tão resistente. A entrada para a fortaleza fica no último andar desse lugar.
SOBRE OS DOIS QUADRADOS MENORES COM "???": Podem ser templos, restaurantes, casas dos empregados, depósitos, dormitório para visitas, etc
Toda a área fica num terreno elevado
sábado, 16 de março de 2013
EXPLICAÇAO CLASSES ideia 16/03
BRUXO (faz poções,venenos e tem mais feitiços de natureza maligna)
FEITICEIRO (faz magias e conjurações mais complexas e poderosas)
SACERDOTE (faz poções,ungentos e tem mais feitiços de natureza boa)
CAVALEIRO (com armadura pesada mas lento)
HOPLITA (com armadura média e velocidade equilibrada)
CIMITARRIO (com armadura leve e velocidade rápida)
CAÇADOR (pode montar e usa arcos mais fortes)
BESTEIRO (não pode montar mas usa crossbow, com alto impacto mas velocidade não tão lenta)
MOSQUETEIRO (pode montar e usa mosquete, com grande impacto mas lento para atacar novamente)
ARTURIANO (seguidor do mago supremo, sabe fazer variadas poções e conjurações complexas)VOLTIGEUR (soldado montado que usa armas de alto alcance e uma curta espada)DOPPELSOLDNER (mercenário que usa espada gigantesca com a armadura que preferir)
CIMITARRIO (com armadura leve e velocidade rápida)
CAÇADOR (pode montar e usa arcos mais fortes)
BESTEIRO (não pode montar mas usa crossbow, com alto impacto mas velocidade não tão lenta)
MOSQUETEIRO (pode montar e usa mosquete, com grande impacto mas lento para atacar novamente)
ARTURIANO (seguidor do mago supremo, sabe fazer variadas poções e conjurações complexas)VOLTIGEUR (soldado montado que usa armas de alto alcance e uma curta espada)DOPPELSOLDNER (mercenário que usa espada gigantesca com a armadura que preferir)
CLASSES ideia 16/03
Mágico
Bruxo
Feiticeiro
Sacerdote
Espadachim
Cavaleiro
Hoplita
Cimitarrio
Arqueiro
Caçador
Besteiro
Mosqueteiro
CLASSES EXPANDIDAS:
Arturiano (Mágico)
Voltigeur (Arqueiro)
Doppelsoldner (Espadachim)
Bruxo
Feiticeiro
Sacerdote
Espadachim
Cavaleiro
Hoplita
Cimitarrio
Arqueiro
Caçador
Besteiro
Mosqueteiro
CLASSES EXPANDIDAS:
Arturiano (Mágico)
Voltigeur (Arqueiro)
Doppelsoldner (Espadachim)
quinta-feira, 3 de janeiro de 2013
ARMAS
Taco (Velocista)
Espada curta (Velocista)
Pá (Tanque)
Picareta (Tanque)
Katana (Todos)
Pistola Sinalizadora (Pirotécnico)
Cajado incendiário (Pirotécnico)
Machado (Pirotécnico, Tanque)
Martelo (Tanque, Pirotécnico)
Escudo Leve (Atirador de Precisão, Velocista)
Escudo Pesado (Tanque)
Espada regular (Todos menos Atirador de Precisão)
Espada Longa (Todos menos Pirotécnico)
Serra cirúrgica (Médicurandeiro)
Arco (Atirador de Precisão)
Mosquete (Atirador de Precisão)
Crossbow (Atirador de Precisão)
Facão (Atirador de Precisão, Velocista)
ARMAS ESPECIFICAS
Espada Élfica - Espada de tamanho regular que brilha azul quando perto de seres das trevas e de orcs
Highlander - Espada longa com cabo dourado usados por lordes do alto norte
Escudo Indígena de Costas - Fica escondido nas roupas protegendo as costas
Machado de pedra vulcânica - Machado que deixa o que acertar pegando fogo
Machado do perfil assombrado - Assombrado, rouba MP dos que decapta
Martelo Esmeralda dos anões - Martelo cerimonial decorado com esmeraldas e ouro
Katana prateado do arquipélago - Katana reta alternativa, mais pesada
Miomir - Martelo divino dos raios, invocável através de selos dos anões por um curto período de tempo
Átomo - Taco lendário de adamantio
Espada curta (Velocista)
Pá (Tanque)
Picareta (Tanque)
Katana (Todos)
Pistola Sinalizadora (Pirotécnico)
Cajado incendiário (Pirotécnico)
Machado (Pirotécnico, Tanque)
Martelo (Tanque, Pirotécnico)
Escudo Leve (Atirador de Precisão, Velocista)
Escudo Pesado (Tanque)
Espada regular (Todos menos Atirador de Precisão)
Espada Longa (Todos menos Pirotécnico)
Serra cirúrgica (Médicurandeiro)
Arco (Atirador de Precisão)
Mosquete (Atirador de Precisão)
Crossbow (Atirador de Precisão)
Facão (Atirador de Precisão, Velocista)
ARMAS ESPECIFICAS
Espada Élfica - Espada de tamanho regular que brilha azul quando perto de seres das trevas e de orcs
Highlander - Espada longa com cabo dourado usados por lordes do alto norte
Escudo Indígena de Costas - Fica escondido nas roupas protegendo as costas
Machado de pedra vulcânica - Machado que deixa o que acertar pegando fogo
Machado do perfil assombrado - Assombrado, rouba MP dos que decapta
Martelo Esmeralda dos anões - Martelo cerimonial decorado com esmeraldas e ouro
Katana prateado do arquipélago - Katana reta alternativa, mais pesada
Miomir - Martelo divino dos raios, invocável através de selos dos anões por um curto período de tempo
Átomo - Taco lendário de adamantio
quarta-feira, 2 de janeiro de 2013
CENARIO
Inspirado em desenhos que achei na internet
***RAÇAS:
Humanos do alto norte - Vivem em castelos em cima de montanhas, com roupas elegantes e pesadas. A diferença com Humanos das terras baixas é meramente cultural.
Humanos das terras baixas - Vivem em cidades térreas, com roupas leves e simples. A diferença com Humanos do alto norte é meramente cultural.
Anão - Vivem em grandes fortalezas em montanhas, tem grande habilidade como ferreiros e predeiros, bastante resistentes mas pequenos e portanto lentos.
Elfos - Bravos guerreiros que vivem nas florestas, bons arqueiros.
Autonamo - Robôs que pensam e agem como humanos, porém tem fraquezas e vantagens tipicas de robôs. Funcionam a partir de fluidos orgânicos carregados de eletricidade.
***CLASSES:
Atirador de Precisão (Usa armas de longo alcançe em geral)
Pirotécnico (Usa explosivos e magias de fogo)
Médicurandeiro (Cura com magias,ervas,remedios e etc)
Tanque (Muita resistencia e pouca velocidade)
Velocista (Alta velocidade sem muito barulho)
Cavaleiro (Tem stats mais equilibrados)
--------------- ---------------------------------------- --------------
Piromancer - Usa magias de fogo, podendo usar magias mais fracas de eletricidade e ar
Venomancer - Usa magias de venenos, usando também ervas e poçoes
Umbramancer - Usa magias de sombra, podendo usar magias mais fracas de fumaça e gelo
Druida Bestial - Pode se transformar em animais, podendo usar magias relacionadas a plantas e natureza
Necromancer - Usa magias de invocação dos mortos podendo usar também magias de veneno
Hemonancer - Usa magias relacionadas á sangue e sacrifício.
***CAVALEIROS INVOCÁVEIS:
Paladino da luz (Agente da Justiça usando os poderes da luz)
Cavaleiro Vermelho Mecânico (Muito resistente a danos externos, nao tanto a danos internos, lento)
Cavaleiro Macabro de armadura viva (Sem rosto com uma armadura orgânico que pode se tornar armas)
Cavaleiro Cogumelo (Invoca seres da natureza além de poder usar veneno de cogumelo. De qualquer forma é pequeno e relativamente frágil)
Cavaleiro Tartaruga de Casca (Muito resistente e difícil de derrubar, porém extremamente lento)
Cavaleiro de Cristal (Ágil, rápido e dinâmico porém frágil)
Cavaleiro Noturno (Parecido com um morcego, só pode ser invocado a noite e é sensível a luz)
Cavaleiro Fantasma (Não pode ser derrotado ou acertado sem certo tipo de magia, porém os danos que causa são limitados)
Cavaleiro Estatua de Mármore (Invulnerável mas não se move)
Cavaleiro Pássaro (Leve, frágil, voador e simpático)
Cavaleiro Samurai da Tempestade (Invoca as nuvens e tempestade, muito poderoso, mas fica por pouco tempo)
Cavaleiro Lobisomem (Nas noite de lua cheia ele se torna lobisomem e fica muito mais poderoso)
***MAGIAS POR CLASSES
Atirador de Precisão ~~~>
Projeteis de Mana - Usa mana para criar munição espiritual poderosa
Projetil Espingarda - O projetil atirado se multiplica no trajeto
Pele de Crocodilo - Permite que você fique submerso na água, além de aumentar sua armor
Pirotécnico ~~~>
Transformar em natureza explosiva - Você transforma um objeto de pequeno porte num explosivo brilhante
Armadura flamejante - Seu corpo e roupa fica pegando fogo
Lâmina de fogo - Invoca uma lâmina de fogo que só Pirotécnicos podem usar
Médicurandeiro ~~~>
Sobrecarga - Faz um outro jogador ter fator de cura acelerado por tempo limitado
Suprema cura celular - Poder extremamente limitado, cura completamente um jogador
Peste - Faz o inimigo doente e fraco
Tanque ~~~>
Pele-Armadura - Transforma sua pele em uma armadura
Boost de búfalo - Aumenta drasticamente a velocidade por tempo limitado
Ataque de impulso - Ataque concentrado e focado
Velocista ~~~>
Saltos múltiplo - Nesse momento você pode saltar no meio do ar, ganhando impulso do nada
Fantasmagórico - Por um curto período de tempo você pode passar por objetos sólidos como paredes
Caminho Tornado - Por onde você passa um tornado horizontal te segue
------------- ------------------------- ----------------
Piromancer~~~>
Criação de fogo
Controle de fogo
Imunidade á fogo
Habilidade limitada de eletricidade
Habilidade limitada de vento
Venomancer~~~>
Controle sobre o veneno
Imunidade á veneno
Conhecimento sobre ervas, principalmente as venenosas
Conhecimento de como fazer poções e venenos
Umbramancer~~~>
Controle sobre as sombras
Transformação para seres das sombras
Habilidade limitada de fumaça
Habilidade limitada de gelo
Druida Bestial~~~>
Transformação em qualquer animal
Habilidade limitada de plantas
Conhecimento sobre ervas
Comunicação com animais
Necromancer~~~>
Reanimar cadáveres e esqueletos
Invocar objetos de mortos
Habilidade limitada de veneno
Hemonancer ~~~>
Controle sobre sangue
Sacrifico de vida pra aumentar poder própio
Absorver energia vital
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